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タグ:A-Frame

Android版ChromeがWebVRに正式対応

2017.02.12

2016年12月から試験的にAndroid版ChromeのWebVR対応が導入されていましたが、今回、Googleから正式にWebVRに対応したことが発表されました。 Experience Virtual Reality on the web with Chrome (Google公式ブログ) WebVRについては、これまでにも何度かメリットを書かせていただきましたが、一言で言うと、「アプリのインストール不要で、WebブラウザのみでVR体験ができる」ということです。これにより、1コンテンツ、1コンテンツがアプリ化されるのではなく、WebVRコンテンツのリンクURLさえ辿っていけば、Webブラウザー上で複数のVRコンテンツを行ったり、来たりすることができることになります。 WebVRとい

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A-Frameを使ったWebVR制作ことはじめ

2016.12.11

「WebVRフレームワーク「A-Frame」で3Dコンテンツを作成してみよう」でささくら先生が紹介をしていた「A-Frame」というWebVRフレームワークの導入方法を解説していきたいと思います。 A-Frameに関しては、ささくら先生の記事で紹介がされていますが、簡単に説明すると、Webブラウザー上でVR体験を実現するためにMozillaが開発を進めているフレームワークです。基本的に、裏側ではWebGLが使われていますので、コンテンツはcanvasタグ上に書き出されるという仕組みになっています。そのため、A-Frameをベースにコンテンツを制作していき、細かい動きやイベントの取り扱いに関しては、JavaScriptで処理をして行くということができます。 今回は第一回ということで、A-Fr

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